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ESTUDO DE CASO 06BRANDLOVRS

7 min de leitura

Do MVP web a um aplicativo nativo para criadores

ECONOMIA DOS CRIADORESAPLICATIVODESIGN DE PRODUTO
Tela do projeto BrandLovrs para criadores

Empresa

BrandLovrs

Período

2022 a 2025

Papel

Designer de produto sênior

Time

Produto, Engenharia e Operações

VISÃO GERAL • 00

A passagem da primeira versão web da BrandLovrs para um aplicativo iOS e Android, com cadastro mais simples e caminhos mais claros para encontrar e acompanhar campanhas.

DESAFIO • 01

O problema

A BrandLovrs crescia, e a primeira versão web já havia validado a proposta. O próximo passo era criar um aplicativo mais próximo da rotina dos criadores, com acesso mais ágil às campanhas e à comunicação. Precisávamos fazer essa transição para iOS e Android em um prazo curto.

PESQUISA • 02

01

Auditoria do MVP para revisar fluxos, navegação e pontos de atrito ao longo da jornada dos criadores.

02

Mapeamento da jornada e das emoções para identificar dúvidas, expectativas e oportunidades no caminho principal.

03

Dinâmicas com pessoas envolvidas no projeto e análise de produtos do mercado para confrontar hipóteses dentro de uma descoberta curta.

DEFINIÇÃO • 03

Foco e direção

Priorizamos um cadastro menos cansativo, explicações claras sobre a conexão com redes sociais e uma linguagem próxima dos criadores. Também revimos termos internos e mostramos por que cada informação era pedida no primeiro acesso.

O que a solução precisava resolver.

ABORDAGEM • 04

Como trabalhei

Produto e Design trabalharam em uma imersão de duas semanas para sintetizar o cenário, organizar o fluxo principal e alinhar as decisões antes da prototipação. Com o prazo reduzido, os wireframes se concentraram nas telas críticas. A alta fidelidade foi apoiada por uma base de componentes adaptada à nova identidade do aplicativo.

Revisamos a jornada no produto existente para localizar dúvidas e dificuldades. Esses pontos orientaram os primeiros esboços das telas e as decisões que precisávamos testar antes de detalhar a interface.

JORNADA, MAPA EMOCIONAL E WIREFRAMES • 05

FUNCIONALIDADES • 06

01

Primeiro acesso mais direto

Redução de etapas e reorganização das informações para tornar o primeiro acesso mais leve e compreensível.

02

Conexão com redes sociais

Login social e explicação dos benefícios da conexão com cada rede, transformando uma exigência técnica em valor percebido.

03

Descoberta de campanhas

Uma navegação com maior apelo de comunidade para encontrar oportunidades e participar de campanhas.

04

Perfil e acompanhamento

Informações de perfil, interesses, alcance e desempenho reunidas em uma visão mais útil para o criador.

TELAS SELECIONADAS • 07

Da descoberta à experiência nativa

A seleção conecta os artefatos que orientaram as decisões às interfaces finais do aplicativo.

Jornada dos criadores de conteúdo na BrandLovrs
01

Jornada do criador

O fluxo existente foi reorganizado para visualizar etapas, necessidades e pontos de contato antes da definição do aplicativo.

Mapa emocional da jornada no MVP da BrandLovrs
02

Mapa emocional

A leitura das emoções ajudou a localizar momentos de dúvida e cansaço, especialmente durante cadastro e configuração.

Oportunidades identificadas para o aplicativo da BrandLovrs
03

Oportunidades priorizadas

As evidências foram traduzidas em hipóteses de linguagem, primeiro acesso, conexão social e descoberta de campanhas.

Wireframe de uma etapa do primeiro acesso no aplicativo
04

Estrutura do primeiro acesso

Os wireframes concentraram o esforço nas decisões centrais do caminho principal.

Wireframe de campanha no aplicativo
05

Fluxo de campanha

A estrutura organiza contexto, ação esperada e acompanhamento sem sobrecarregar a tela.

Componentes visuais usados no aplicativo BrandLovrs
06

Base visual do produto

Cores, tipografia e componentes deram consistência ao aplicativo e aceleraram a prototipação.

Interface final de primeiro acesso do aplicativo BrandLovrs
07

Primeiro acesso

A interface final apresenta uma entrada mais orientada e visualmente conectada à identidade da marca.

Interface final de descoberta de campanhas
08

Descoberta

Campanhas e oportunidades ganham hierarquia para facilitar exploração e decisão.

Interface final de perfil do criador
09

Perfil do criador

Interesses, redes e indicadores ficam reunidos em uma visão pessoal mais clara.

TESTES • 08

Como validamos

Fluxo e wireframes foram revisados com Produto e pessoas envolvidas no projeto antes da alta fidelidade. Após o lançamento, os relatos registrados destacaram uma experiência mais intuitiva, dinâmica e visualmente atraente. O material original também apontava maior participação em campanhas e resgates.

RESULTADOS • 09

Lançamento do primeiro aplicativo nativo da BrandLovrs para iOS e Android

Experiência mais alinhada à rotina e à linguagem dos criadores de conteúdo

O material original registra seis vezes mais acessos; esse número ainda precisa de confirmação

APRENDIZADOS • 10

Com duas semanas para organizar a direção do projeto, olhar para a jornada existente ajudou a escolher onde concentrar o esforço. Os esboços das telas principais permitiram discutir as decisões de maior risco antes de detalhar o aplicativo.

PRÓXIMO PROJETO

BrandLovrs para marcas