ESTUDO DE CASO 04 • BRANDLOVRS
✦ 7 min de leitura
Do MVP web a um aplicativo nativo para criadores

Empresa
BrandLovrs
Período
2022 a 2025
Papel
Product Designer Sênior
Time
Produto, Engenharia e Operações
VISÃO GERAL • 00
A evolução do MVP web da BrandLovrs para uma experiência nativa em iOS e Android, construída para tornar cadastro, campanhas e acompanhamento mais claros para criadores de conteúdo.
DESAFIO • 01
O problema
O crescimento da BrandLovrs aumentou a demanda por uma experiência mais próxima da rotina dos criadores de conteúdo. O MVP web já validava a proposta, mas não oferecia a agilidade, a comunicação e a sensação de produto que um aplicativo nativo poderia entregar. O desafio era transformar essa base em uma experiência coerente para iOS e Android sem perder velocidade de lançamento.
PESQUISA • 02
Auditoria do MVP para revisar fluxos, navegação e pontos de atrito ao longo da jornada dos criadores.
Mapeamento da jornada e das emoções para identificar dúvidas, expectativas e oportunidades no caminho principal.
Dinâmicas com stakeholders e análise de produtos do mercado para confrontar hipóteses dentro de uma descoberta curta.
DEFINIÇÃO • 03
Foco e direção
A direção priorizou um onboarding menos cansativo, uma linguagem mais próxima de criadores de conteúdo, conexão clara com redes sociais e uma experiência com maior sensação de comunidade. A mudança também substituiu termos internos pouco naturais e reforçou os benefícios de cada ação ao longo do cadastro.
Projetar a decisão certa, no momento em que ela precisa acontecer.
ABORDAGEM • 04
Como trabalhei
Produto e Design trabalharam em uma imersão de duas semanas para sintetizar o cenário, organizar o fluxo principal e alinhar as decisões antes da prototipação. Com o prazo reduzido, os wireframes se concentraram nas telas críticas. A alta fidelidade foi apoiada por uma base de componentes adaptada à nova identidade do aplicativo.
O processo conectou a leitura do MVP existente ao desenho do novo aplicativo. Jornada, emoções e oportunidades orientaram o fluxo; os wireframes reduziram o risco nas decisões centrais antes de transformar a proposta em uma interface nativa.
JORNADA, MAPA EMOCIONAL E WIREFRAMES • 05
FUNCIONALIDADES • 06
Onboarding mais direto
Redução de etapas e reorganização das informações para tornar o primeiro acesso mais leve e compreensível.
Conexão com redes sociais
Login social e explicação dos benefícios da conexão com cada rede, transformando uma exigência técnica em valor percebido.
Descoberta de campanhas
Uma navegação com maior apelo de comunidade para encontrar oportunidades e participar de campanhas.
Perfil e acompanhamento
Informações de perfil, interesses, alcance e desempenho reunidas em uma visão mais útil para o criador.
TELAS SELECIONADAS • 07
Da descoberta à experiência nativa
A seleção conecta os artefatos que orientaram as decisões às interfaces finais do aplicativo.

Jornada do criador
O fluxo existente foi reorganizado para visualizar etapas, necessidades e pontos de contato antes da definição do aplicativo.

Mapa emocional
A leitura das emoções ajudou a localizar momentos de dúvida e cansaço, especialmente durante cadastro e configuração.

Oportunidades priorizadas
As evidências foram traduzidas em hipóteses de linguagem, onboarding, conexão social e descoberta de campanhas.

Estrutura do onboarding
Os wireframes concentraram o esforço nas decisões centrais do caminho principal.

Fluxo de campanha
A estrutura organiza contexto, ação esperada e acompanhamento sem sobrecarregar a tela.

Base visual do produto
Cores, tipografia e componentes deram consistência ao aplicativo e aceleraram a prototipação.

Primeiro acesso
A interface final apresenta uma entrada mais orientada e visualmente conectada à identidade da marca.

Descoberta
Campanhas e oportunidades ganham hierarquia para facilitar exploração e decisão.

Perfil do criador
Interesses, redes e indicadores ficam reunidos em uma visão pessoal mais clara.
TESTES • 08
Aprender cedo
Fluxo e wireframes foram revisados com Produto e stakeholders antes da alta fidelidade. Após o lançamento, os relatos registrados destacaram uma experiência mais intuitiva, dinâmica e visualmente atraente. O material original também apontava maior participação em campanhas e resgates.
IMPACTO CRIADO • 09
Lançamento do primeiro aplicativo nativo da BrandLovrs para iOS e Android
Experiência mais alinhada à rotina e à linguagem dos criadores de conteúdo
Registro original de crescimento de seis vezes nos acessos, métrica a confirmar antes da publicação
APRENDIZADOS • 10
Uma descoberta curta não precisa produzir uma solução superficial. Ao concentrar a investigação na jornada existente e nas decisões de maior risco, foi possível transformar o MVP em uma experiência nativa coerente dentro de um prazo reduzido.
PRÓXIMO PROJETO